lunedì 28 agosto 2000

REGOLAMENTO FANTAELBER

FANTAELBER
REGOLAMENTO UFFICIALE

DISPOSIZIONI SUL FANTAELBER IN GENERALE
1. Le regole di questo statuto si possono modificare solo a maggioranza.
2. I partecipanti al Fantacalcio 2011\12 sono sei: Giulio, Francesco, Claudio, Fabrizio, Luciano e Antonio. Le sfide avvengono secondo la modalità “scontri diretti”.
3. La quota di partecipazione è di 50 € e deve essere versata il giorno dell'asta. Altri 50 € dovranno essere versati nelle vacanze di Natale, pena 20 punti di penalizzazione. Il tesoriere è Claudio. L'importo può subire variazioni annuali, con decisioni prese a maggioranza.
4. A fine campionato il primo classificato vincerà 370 €, il secondo 100 € ed il terzo 50 €. Il vincitore della coppa riceverà 80 €.

SEZIONE I
DELLA FORMAZIONE DELLE SQUADRE E DELLE ASTE
1. Ogni partecipante dovrà creare una squadra formata da 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. I portieri sono due, con i relativi panchinari.
2. I giocatori non in comune si acquistano a costo zero. Per i giocatori in comune verrà svolta l’asta orale ed ognuno avrà a disposizione 500 fantamiliardi.
3. L’ordine dell’asta: portieri, difensori, attaccanti; l’ordine dei giocatori in comune per il quale effettuare l’asta è deciso da sorteggio. Ad asta terminata bisognerà stilare una nuova lista per completare le squadre. Se nuovi giocatori saranno in comune, si procederà come sopra.
4. Per quanto riguarda i portieri, al momento dell'asta bisognerà indicarne in squadra due di due squadre diverse. Chi si aggiudicherà un portiere acquisterà di diritto anche il secondo ed il terzo della squadra. (Cfr MOZIONE N.12 DEL 12-6-2008 del presidente Negri)

SEZIONE II
DELLO SVOLGIMENTO DELLE FANTASFIDE
1. Le formazioni definitive vanno date entro l’inizio della prima partita (farà fede l'orario del muro), esclusivamente sul muro delle formazioni o altrimenti, solo in casi eccezionali, inviando due sms: uno necessariamente al diretto avversario, il secondo ad un altro partecipante al fantaelber; se la formazione non viene proprio comunicata o se almeno uno dei sue sms non viene inviato al diretto sfidante, verrà schierata la formazione della scorsa giornata che partirà con una penalità di meno 4 punti se la squadra gioca in casa mentre di meno 3 punti se la squadra gioca fuori casa.
2. Moduli di gioco utilizzabili: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. Oltre agli 11 titolari, ogni squadra ha diritto a schierare una panchina composta da 7 calciatori, con un unico vincolo: almeno un portiere. (Cfr. MOZIONE N.6 DEL 22-6-2008 del presidente Gambacorta).
3. Se si schiera un numero di panchinari superiore a 7, verrà annullata tutta la panchina. Se viene schierata una squadra con un modulo inutilizzabile (ma sempre con 11 giocatori in campo es.  3-6-1), verrà automaticamente schierata la formazione della scorsa giornata con una penalità di meno sei punti. Se viene schierato in campo o in panchina un giocatore che non si possiede o un giocatore viene ripetuto più volte, questi non viene conteggiato e, se disponibile, entrerà il panchinaro.
4. Per quanto riguarda i portieri, giocherà quello indicato come titolare, ma nel caso in cui questi non dovesse giocare, subentreranno i suoi sostituti IN ORDINE CRONOLOGICO (in base al minuto in cui sono scesi in campo), anche se non indicati o anche se, indicato il secondo, dovesse entrare il terzo. (ESEMPI: IEZZO titolare, nessun panchinaro, gioca NAVARRO: entra NAVARRO ---- IEZZO titolare, GIANELLO in panchina, gioca NAVARRO: entra Navarro.) Nel caso in cui il portiere indicato in panchina appartiene ad un'altra squadra, subentrerà quest'ultimo se il titolare non dovesse giocare (ESEMPIO: DIDA titolare, IEZZO in panchina, DIDA non gioca, entra IEZZO). Nel caso in cui, neppure il portiere panchinaro dell'altra squadra dovesse giocare, entrano i sostituti del titolare in ordine cronologico. (ESEMPIO: portiere titolare DIDA, riserva IEZZO, non giocano nè DIDA nè IEZZO, ma KALAC E NAVARRO, entra Kalac). (Cfr MOZIONE N.12 DEL 12-6-2008 del presidente Negri)
5. La squadra di casa parte con un vantaggio di +3; Le fasce sono prese dal regolamento della Gazzetta dello Sport: 66-71,5 1 gol - 72-77,5 2 gol - 78-83,5 3 gol – 84-89,5 4 gol – 90-95,5 5 gol e cosi via. (Cfr MOZIONE N.7 DEL 28-6-2008 del presidente Gambacorta)
6. Nella classifica finale, in caso di parità di punti, prevarrà nell’ordine: 1) Somma dei punti totali 2) Gol fatti 3)Gol subiti.

SEZIONE III
DEL MERCATO DI RIPARAZIONE
1. Si possono effettuare 10 acquisti dall'inizio del campionato fino al 28 febbraio con un budget complessivo di 200 fantamiliardi più i fantamiliardi avanzati dall'asta iniziale. Gli scambi di giocatori tra squadre si contano come acquisti.
2. Entro le 22.00 del 31 agosto sarà possibile proporre l'acquisto di due giocatori che, dopo lo svolgimento dell'asta, sono stati trasferiti da un club straniero ad uno italiano. Questi 2 acquisti sono denominati  ACQUISTI EXTRA. Rientrano negli extra anche l'acquisto di giocatori che vanno a rimpiazzare quelli che, al  contrario, si possedevano nella rosa iniziale ma che poi, a seguito del mercato all'Ata Quark Hotel, si sono trasferiti all'estero o in serie inferiori. Le modalità dell'asta sono quelle indicate al punto 1.
3. I prestiti non sono ammessi.
4. Le proposte per i nuovi acquisti vanno comunicate su internet nel muro degli acquisti dal lunedì al mercoledì e, se altri partecipanti sono interessati allo stesso giocatore, dovranno dare comunicazione sullo stesso muro entro le 22 del giovedì, altrimenti il calciatore si trasferirà a parametro zero. (Sempre entro le 22 del giovedì va comunicato anche l’eventuale disinteresse per il giocatore che in precedenza si riteneva di volere: in tal caso, se il giocatore era desiderato da un solo altro concorrente, quest’ultimo lo ingaggerà a costo zero; se invece chi esprime il disinteresse era il solo a volerlo perché egli stesso l’aveva proposto, allora il giocatore ritorna nuovamente sul mercato per le settimane successive). Se vi sono più squadre interessate, si procederà all'asta tramite offerte criptate; in caso di più giocatori in comune si seguirà l’ordine alfabetico dei giocatori proposti, a partire dalla lettera W (decisa da sorteggio a 40 dita); il sabato mattina entro massimo le 13.00 (ELASTICITA') saranno svelate le password: chi avrà fatto l'offerta più alta si aggiudicherà il giocatore. L'offerta minima è 1 fantamiliardo. Se le offerte più alte coincidono, bisognerà procedere con un'asta a soldi, partendo da un minimo di 50 eurocent e rilanciando di 10 eurocent alla volta: l'offerta più alta andrà ad arricchire il montepremi del primo classificato. Ciò non toglie che sono possibili accordi di qualsiasi tipo (scambi di giocatori, mazzette, pagamenti in natura, ricatti ecc; in tal caso andranno a finire al primo classificato solo i 50 eurocent di partenza che saranno pagati da chi ovviamente si aggiudica il giocatore).
4 bis. Se per qualsiasi motivo uno dei pretendenti all’asta non fa l’offerta criptata o non comunica la password entro le 13.00 del sabato (ELASTICITA') , lo stesso perde automaticamente il giocatore conteso a vantaggio degli altri partecipanti che lo volevano, e in tal caso si seguono le regole al punto 4; nel caso particolare che vi sono solo due partecipanti a contenderselo, allora se lo aggiudica automaticamente il partecipante rimasto, sempre che abbia fatto tutto in regola, e lo ingaggerà a parametro zero; infine se tutti i partecipanti non fanno l’offerta criptata o non comunicano la password entro le 13.00 del sabato  (ELASTICITA') , allora il giocatore ritorna nuovamente sul mercato e può essere proposto normalmente le settimane successive, ma nel frattempo i partecipanti che hanno espresso interesse perdono 1 fantamiliardo.
4 tris. Se le offerte più alte coincidono, bisognerà procedere con un'asta a soldi; nel caso particolare che le offerte più alte coincidono e prima di procedere all’asta a soldi per qualsiasi motivo i partecipanti che desideravano il giocatore si accorgono di non volerlo più, gli stessi perdono il giocatore e anche 1 fantamiliardo.
5. In caso di turno infrasettimanale con partite tutte il mercoledì sera il mercato prevede: lunedì e martedì proposte giocatori entro le 14.00; martedì pomeriggio dalle 14.00 alle 22.00 riflessione; mercoledì mattina eventuali offerte criptate. In caso di turno infrasettimanale con anticipo al martedì il mercato prevede: lunedì entro le 22.00 proposte giocatori; martedì mattina riflessione entro le 13.00; martedì pomeriggio entro l'inizio della prima partita eventuali offerte criptate.Per queste ultime si segue tutto quanto detto ai punti 4, 4 bis e 4 tris. Quando c'è il turno infrasettimanale NON possono essere fatti acquisti dal giovedì (in caso di partite tutte il mercoledì) o dal venerdì (in caso di posticipo al giovedì) fino alla giornata di campionato seguente della domenica ma il mercato riapre il lunedì successivo secondo le stesse modalità già esposte finora.
6. Quando si acquista un nuovo giocatore, il giocatore della rosa da togliere può essere comunicato entro l'inserimento della formazione, quindi fino a 1 secondo prima dell'inizio della prima partita (RIGIDITA') . Nel caso in cui non si comunica il giocatore da togliere nel tempo previsto sopra, il giocatore nuovo acquistato e magari anche schierato in formazione NON CONTA per quel turno di campionato (ed eventualmente di coppa) ma al suo posto gioca direttamente il panchinaro corrispondente, se disponibile; se il giocatore nuovo è invece inserito in panchina NON CONTA NEANCHE IN PANCHINA e quindi vuol dire che la panchina in quel reparto avrà un uomo in meno.
6 bis. Se per qualsiasi motivo non si comunica il/i giocatore/i della rosa da togliere per quella giornata cui fa riferimento l'acquisto, dopo si può vendere solo chi non ha giocato la domenica prima (o tribunaro o panchinaro non entrato), ovvero chi non ha concorso alla formazione del punteggio (RIGIDITA').

SEZIONE IV
DELLE COPPE
1. COPPA ITALIA: A partire dalla quarta giornata di campionato, a giornate alternate, si svolgerà la coppa Italia con le seguenti modalità: prima fase con girone all'italiana con andata e ritorno; questo serve solo a stabilire l'ordine delle 6 squadre in base al quale si affronteranno nella seconda fase secondo apposite sfide sempre con andata e ritorno. Per i dettagli vedi FOCUS COPPA ITALIA* alla fine di codesto regolamento.
(Nella classifica del girone di prima fase, in caso di parità di punti, prevarrà nell’ordine: 1) Somma dei punti totali 2) Gol fatti 3) Gol subiti).
Le due squadre finaliste svolgeranno la finale alla 35a e alla 36a giornata; l'andata della finale si giocherà in casa della seconda classificata del girone. In caso di parità la finalissima si svolgerà alla 37a giornata, senza fasce di gol: vince la squadra col punteggio più alto.
2. Anche in finale di coppa, in caso di parità di punteggio, i gol in trasferta valgono doppio.
3. SUPERCOPPA: Si giocherà la Supercoppa tra la vincitrice del campionato e la vincitrice della coppa alla prima giornata del fantaelber successivo; nel caso in cui la prima in campionato ha vinto anche la coppa, la supercoppa sarà giocata tra la prima in campionato e la seconda battuta in finale di coppa.

* FOCUS COPPA ITALIA
PRIMA FASE
Nella Prima Fase (che dura fino alla giornata 22) si sfideranno tutte e 6 le squadre secondo apposito calendario con sfide di andata e ritorno e con classifica finale tradizionale all'italiana. In caso di parità di punti, prevarrà nell’ordine: 1) Somma dei punti totali 2) Gol fatti 3) Gol subiti.

SECONDA FASE
A) Giornata 24 - andata: 6° vs 5°
A) Giornata 26 - ritorno: 5° vs 6°
NB. in caso di stessa somma gol nei due incontri non vale la regola dei gol fuori casa ma passa il turno la squadra con la miglior posizione in classifica nella prima fase

B) Giornata 28 - andata: vincente A vs 4°
B) Giornata 30 - ritorno: 4° vs vincente A
NB. in caso di stessa somma gol nei due incontri non vale la regola dei gol fuori casa ma passa il turno la squadra con la miglior posizione in classifica nella prima fase

Semifinali
C) Giornata 32 - andata: 2° vs 3°
D)         "          - andata: vincente B vs 1°

C) Giornata 34 - ritorno: 3° vs 2°
D)          "         - ritorno: 1 vs vincente B
NB. vale la regola dei gol fuori casa; nel caso in cui i due risultati siano uguali (es. 2-2 e 2-2 o 1-0 e 0-1); va in Finale la squadra meglio classificata nella prima fase

Finali
Giornata 35
Finale di andata vincente C vs vincente D in casa della squadra peggio classificata nella prima fase
Giornata 36
Finale di ritorno vincente C vs vincente D in casa della squadra meglio classificata nella prima fase
NB. vale la regola dei gol fuori casa; nel caso di stesso risultato nei due incontri non vale la regola della  miglior classifica ma finale secca alla GIORNATA 37 senza fattore campo e senza fasce di gol. Nel caso di ancora stesso punteggio, replay alla GIORNATA 38 senza fattore campoe senza fasce di gol. Nel caso di ancora stesso punteggio, il trofeo va alla squadra meglio classificata ma il premio in denaro viene diviso in due.

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